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HISTORIA DO JOGO

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JOGABILIDADE

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Guardiões Tupiniquins: O Jogo

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Concepts Arts e Sprites




Capa do jogo 





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Instruções



Créditos



Imagem de Game Over finalizada




Desenho no papel




                                                   BackGround da fase do Saci





BackGround da fase da Mula




BackGround da fase do Lobisomem






Ícone de cada personagem principal






FASE DO SACI













Morte do Saci






Pulo pra direita







Pulo pra esquerda






Ataque: redemoinho







Guaraná: energia do saci



Barra de energia 



Barra de vida





Inimigo Gigante da fase do Saci







Inimigo da fase do Saci










Cachorro




FASE DA MULA









Corrida e salto





Caixa












Obstáculos


Cavete caindo



Pedras 




Estacas









FASE DO LOBISOMEM







Corrida e Ataque







Trator






















Jogabilidade

A jogabilidade é plataforma mista. Os personagens se alternam entre os níveis.

Fase 1


Player: Saci 

Saci é um dos primeiros a entrar em ação. O mestre das travessuras chega para paralisar as primeiras obras;

Objetivo: Derrotar os operários;

Ataque fixo: Redemoinho de vento

Inimigos: Lenhadores com machado, lenhadores gigantes, cães.

Setas: Movimentação
Espaço: Pulo
Espaço+Z: Pulo Duplo
Z: Ataque

Fase 2

Player: Mula sem cabeça


Ao entardecer, esta veloz mula corre para salvar os animais aprisionados.


Objetivo: Libertar os animais que estão presos e chegar ao final da fase.

Obstáculos: Cavaletes, pedras empilhadas, pedaços de madeira;

Espaço: Pulo
Espaço+Z: Pulo Duplo
Z: Aceleração


Fase 3


Player: Lobisomem


Enquanto os outros dormem, ele se transforma. Um dos índios é portador da maldição, e aproveitando-se da condição, vai em direção ao maquinário destruí-lo.

Objetivo: Destruir o maquinário dentro do tempo limite.

Obstáculos: Cães, maquinário.

Setas: movimentação

Espaço: Pulo
Espaço+Z: Pulo Duplo
Z: Ataque


História-base





       Enquanto todos na cidade viviam uma vida agitada e barulhenta, o sossego e a tranquilidade pairavam na floresta de Pindorama.Seres mágicos a protegiam e viviam em harmonia com tribos indígenas, em respeito mútuo.
       Um dia, quando amanheceu, o pajé se surpreendeu ao ver uma parte da mata derrubada e muitos tratores ao longe. Descobriu, então, que uma Usina Hidrelétrica seria construída naquele lugar e, para isso, vários hectares de terra teriam que ser derrubados. Dessa forma, destruiria o habitat de um grande número de animais, que seriam capturados e, em seguida, traficados. Preocupado, o pajé chamou os guardiões da floresta para uma reunião onde decidiriam o que fazer para impedir a destruição da mata. 
        O Pajé atribuiu a cada um dos guardiões uma missão. O saci, ao amanhecer, irá derrotar todos os operários da Usina. Em seguida, a mula irá salvar todos os animais capturados. E, durante a noite, quando um dos índios se transforma em lobisomem, ele destruirá todo o maquinário. A missão de todos deve ser cumprida antes do amanhecer. Juntos, todos agora lutam para impedir que a mata seja dizimada.